Vad är Back-face Culling?

Back-face culling är en metod i datorgrafikprogrammering som avgör om en polygon av ett grafiskt objekt är synligt. Om det inte är synligt, "poleras" polynonen från renderingsprocessen vilket ökar effektiviteten genom att minska antalet polygoner som hårdvaran måste rita.

Vinklarna på framåtriktade polygoner vinner medurs, så polygoner som vänder mot kameran ligger i motursriktningen i förhållande till aktuell vy. När baksidorna avlägsnas, dras inte dessa polygoner.

Obs! Processen liknar klipping, vilket bestämmer om polygoner är i kamerans synvinkel alls och om inte, görs inte.

Datorbild, Programmeringsvillkor